<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://voodoopeople.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Voodoo People</title>
		<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/</link>
		<description>Voodoo People</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Aug 2010 12:25:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тест</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 12:25:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вторая 10-ка</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Дело по поводу куста Эльхеора можно закрыть вердикт&amp;#160; однозанчный иобжалыванию не подлежит Эльхеор Куст иногда по обстоятельствам может быть котом. НО прежде всего&amp;#160; это КУСТ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тогнар)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 19:11:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения.</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Предложений масса. &lt;br /&gt;1. Я всетаки хотел бы видеть, что гильдия настроена&amp;#160; на результат, а не на участие. Просто если&amp;#160; большинство в гильдии просто хотят изредка бегать в рейды и и м все равно сколько боссов будет кильнуто и как, то либо надо подчиниться большинству и стать обычной слак&amp;#160; гильдией, либо через вайн пот и кровь сделать нормальную гильдию на которую могли бы равняться другие. ( этот вопрос&amp;#160; надо все таки как то решить), ресурсы для этого есть.&lt;br /&gt;2. Гильдии пора отходить, от 10 ппл инстов, я понимаю что это сложно, кому то не нравиться но... прогресс смотрят по 25 ке обычно, шмот на порядок лучше.&amp;#160; 10ппл рейды надо осатвить 1 день,+ дни когда наблюдаеться слак или внерейдовое время.&lt;br /&gt;3. Надо все стрктурировать в гильдии что бы небыло разброда кто в лес кто по дрова. а)&amp;#160; Определиться с расписанием рейдов (понятно что сначало будет слак, лето все таки) но это надо. б) определиться с 3-м стаиком народу уже хватает.&lt;br /&gt;в) на будущее сделать нормальный рекрутинг в гильдию, только по знакомству или через заявки на форуме, ане хватать первых попавшихся в даларане без Гильдии, так же надо будет рназначит ответственных за рекрутинг и разделить ответственных либо&amp;#160; по ролям( танк, хил, дд) либо вообще по классам. г) продолжаю настаивать разделить гильдд создать гильдию твинков с общим чатом с Вуду пипл. вообщем то и все. Срок нам на все&amp;#160; эти действия до вотрой половины октября 2010 г(выход катаклизма). &lt;br /&gt;В противном случае гильдия останется слак гильдией, скилованные игроки разбредуться по другим гильдиям или просто распадеться&amp;#160; не имея резеультатов. Вообщем как то так:)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тогнар)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 22:40:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Король-лич (тактика)</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/08e/8e.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/08e/8e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе вам придётся иметь дело с боссом и двумя видами аддов - вурдалаками, которые просто бьют в мили, не очень сильно и Шаркающими ужасами, которые имеют фронтальное АОЕ и периодически вешают на себя исступление. Два ужаса под исступлением представляют серьёзную угрозу для оффтанка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс в этой фазе использует две способности: &lt;br /&gt;Заражение, которое рейд лекари просто должны отхиливать &lt;br /&gt;Мертвящая чума - дебафф вешаемый на случайного игрока (кроме танка), который нужно снимать в течение 5 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чума является ключом к прохождению данной фазы. Весь фокус в том, что при снятии чумы, или при убийстве чумой она перескакивает на ближайшую цель в радиусе 10 метров. Причём, целью может быть не только игрок, но и любой моб из первой фазы, за исключением Лича. Поскольку, при убийстве цели, чума получает дополнительный стак, то задачей первой фазы является &amp;quot;разогнать&amp;quot; чуму так, чтобы она поубивала всех аддов - вурдалаков и Шаркающих ужасов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно помнить, что при каждом перескоке (по любой причине), босс получает стак баффа - Конденсатор чумы, и начинает бить на 2% сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе рейд делится на три группы и встаёт треугольником: &lt;br /&gt;Танк и мили группа - бьют босса &lt;br /&gt;Рендж дпс и хил стоят в сторонке и тоже бьют босса (и лечат). &lt;br /&gt;Оффтанк для аддов стоит в третьем углу треугольника и ловит аддов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Треугольник должен стоять на краю площадки, чтобы облегчить переход в первую переходную фазу. См. ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача оффтанка взять на себя как можно больше появляющихся аддов и держать Шаркающих Ужасов (ШУ) мордой от рейда. Охотники или разбойники должны не забывать снимать с ШУ Исступление, чтобы они не убили оффтанка. Идеальным оффтанком является Воин, поскольку он может, повесив бдительность на танка босса, постоянно поттаунчивать к себе новых аддов. Процесс этот не совсем тривиален, потому что после появления, адды успевают получить агро от АОЕшащих милишников и целителей. Но схема проста - спам таунта в одного моба, пока он не подошёл, затем Раскол брони, Мощный удар щитом и следующий... Когда ШУ вешают на себя исступление, самое время использовать Ударную волну, на случай, если бафф снять не успеют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом мы получаем 2 группы игроков и оффтанка с кучей аддов. Периодически, на одного из игроков прилетает чума. Зачумлённый игрок должен НЕМЕДЛЕННО подбежать к мобам оффтанка. Важно, что нужно подходить не к оффтанку, а именно к мобам. Желательно - к вурдалакам. У вурдалаков мало здоровья и чума их убъёт, перескочив на соседнего вурдалака с +1 стаком. Таким образом, к концу первой фазы вы будете иметь &amp;quot;разогнанную&amp;quot; до 15-20 стаков чуму, тикающую по 50, 000/100, 000 за стак!!! При подбегании к аддам, не попадите под ударную волну ШУ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70% здоровья Лич убегает в центр площадки и начинается первая переходная фаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Переходная фаза 1 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/08f/8f.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/08f/8f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходная фаза длится ровно одну минуту. Босс стоит в центре площадки и постоянно использует Беспощадную Зиму. Помимо этого, периодически, босс использует конусное АОЕ в одного из игроков. Задевающее цель, и рядом стоящих игроков. АОЕ не только наносит урон, но и вешает стакающийся ДОТ. Так что всем в куче стоять категорически не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, в центре площадки появляются ледяные сферы, которые выбирают себе цель, пульсируют в неё синим лучом и медленно летят к ней. Пульсация наносит не только урон цели, но и урон союзникам в радиусе 5 метров. Ещё одна причина не стоять всем в одном месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, на одного из игроков будет прилетать дебафф Гневный дух. А через несколько секунд будет вылупляться и сам Гневный Дух. Дух достаточно серьёзно бьёт в мили, плюс имеет фронтальное АОЕ, наносящее ощутимый урон и, самое мерзкое, вешающее немоту. (одна из редких ситуаций, где танк воин или друид страдает от немоты, поскольку таунт не работает). Духа надо очень быстро схватить и повернуть мордой от рейда. И убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе нужно опять встать в три группы, но немного иначе. В начале фазы на оффтанке всё ещё будут адды, которых спокойно добивает чума. Когда умирает последний, чуму нужно снять и она просто пропадёт, т.к. рядом с оффтанком никого нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на 3 группы: &lt;br /&gt;Танк и мили бьют появляющихся духов. &lt;br /&gt;Рейнджеры стоят группой против часовой стрелки от танка и бьют духов и сферы (на сферы нужен 1-2 дпса). &lt;br /&gt;Лекари стоят третьей группой по часовой стрелке и лечат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под конец фазы всегда появляется новый дух, босс перестаёт использовать Зиму и вы переходите в фазу 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В переходе важно четыре момента: &lt;br /&gt;Быстро убежать с края платформы, потому что Лич тут же её обрушит. &lt;br /&gt;Убить оставшиеся сферы, потому что при приближении к ней, она взорвётся и выкинет ближайших игроков с платформы. &lt;br /&gt;Всем бежать в центр платформы, продолжая бить последнего Гневного духа. &lt;br /&gt;Оффтанк должен забрать духа и вести его в центр так, чтобы фронтальное АОЕ никого не задело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/08g/8g.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/08g/8g.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фазе 2, помимо Заражения вас ждёт две новых способности и новый адд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс призывает Валькирию, которая хватает случайного игрока, кроме танка, и тащит его КРАТЧАЙШИМ ПУТЁМ к краю платформы. И сбрасывает его вниз. (в версии на 25 человек появляются 3 валькирии). Валькирию можно замедлять, станить. Но нельзя брать в корни или притягивать. Фокус с валькирией состоит в том, что весь рейд должен держаться как можно ближе к центру, но не в центре. Если все игроки стоят с одной стороны от центральной точки, то можно предсказать, в каком направлении полетит валькирия, или валькирии, со своими жертвами, что позволит вам быстро и эффективно их убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс периодически вешает на танка дебафф, Жнец душ, который через 5 секунд делает один мощный тик магией тьмы и даёт боссу бафф, увеличивающий скорость атаки на 100% на 5 секунд. В зависимости от одетости вашего танка, он может выдержать это сам под кулдаунами, или, оффтанк забирает босса, после появления на танке дебаффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, босс выбирает случайного игрока, включая танка, и использует на нём заклинание Осквернение. Под целью заклинания появляется лужа, наносящая некритичный урон, но увеличивающаяся в размере при каждом нанесении урона (наносимый урон, вроде, тоже увеличивается, но это не главное). У вас есть две секунды с начала каста, чтобы отбежать и бросить лужу в стороне от рейда и 1 секунда до первого тика, чтобы выбежать из центра лужи. Через минуту лужа пропадает сама по себе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для решения проблем с Осквернением, всем в ДБМ нужно поставить галочку - &amp;quot;Кричать, если осквернение на мне&amp;quot;. И включить в интерфейсе отображение Речи над головой персонажа. Тогда вы будете видеть заранее, что человек кричит, и успеете от него отойти, не попав в лужу. Так же, по возможности, рейнджерам и лекарям лучше стоять рассосредоточено, собираясь в кучу только под прилёт валькирий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймеры призыва валькирий и использования осквернения работают в разных фазах. Например, после первой валькирии, у вас есть больше 5 секунд до осквернения, а вторая валькирия и осквернение появляются почти одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда здоровье босса подходит к 40%, рейд должен подойти к краю, потому что начнётся вторая переходная фаза. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Переходная фаза 2 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы босс бежит в центр и восстанавливает края платформы, куда должен быстро забежать весь рейд. В остальном фаза аналогична первому переходу, за исключением того, что духи начинают появляться в два раза чаще. На 15 секундах фазы мы использовали Жажда крови, чтобы в третьей фазе у нас был только один дух, появляющийся перед концом перехода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 3 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/08h/8h.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/08h/8h.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится. Бежать в центр не нужно, стойте с краю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой фазе, помимо жнеца и осквернения, босс призывает новых аддов, вместо Валькирий, и использует одну новую способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс призывает 8 зловещих духов, появляются они над головой босса. Духи висят в воздухе 15 секунд и никого не трогают. Через 15 секунд у них активируется обычная агро система и они летят к своим целям. Когда дух подлетает к совей цели - он сильно взрывается в небольшом радиусе. Мы делали следующим образом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении духов, танк с боссом и мили дпс убегают на противоположный край площадки. Рейнджеры встают в центре площадки рассосредоточенно и начинают фокусом убивать духов. С ними же остаётся лекарь для оффтанка. Оффтанк стоит под духами и использует АОЕ агрящие способности, стараясь собрать на себя всех духов, которых сможет. Опять же, крайне полезен воин с бдительностью на МТ для спама Таунта. Духи либо убиваются РДД, либо взрываются об оффтанка. После уничтожения духов, все перемещаются к боссу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом вы постоянно бегаете с одного края площадки на другой до конца фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо осквернения и жнеца душ босс использует новую способность: Жатва душ. Поддерживаемое заклинание наносит урон цели каждую секунду в течение 6 секунд. если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна. В Зале вы увидите двух мобов - дружественного Теренаса и враждебного Духа-хранителя. В зависимости от вашей роли в рейде вы должны: &lt;br /&gt;ДПС - как можно быстрее убить Духа-хранителя, прерывая, по возможности, чтение Разрыва души. &lt;br /&gt;Лекари - исцелять Теренаса и рассеивать с него Разрыв Души (или прерывать чтение духу). &lt;br /&gt;Танк - бить духа хранителя, но главное - прерывать Разрыв Души. Теренас лечится сам, и по мере восстановления здоровья, бьёт духа всё сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Теренас убил духа, вас просто выкинет обратно. Если дух убивает Теренаса - босс впадает в энрейдж и убивает танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у босса остаётся 10% здоровья, вы победили. Начинается эпилог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эпилог &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 10% здоровья босса начинается красивая последняя фаза. Король Лич использует заклинание Ярость Фростморна, убивающее весь рейд, и вешающее дебафф, не позволяующий встать или испустить дух. После чего он обещает Тириону, что сейчас воскресит нас, как чемпионов Плети и начинает воскрешать. Тирион в колбе молится, чтобы свет дал ему сил и свет даёт... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тирион разбивает колбу, выбивает Фростморн из рук Короля Лича, и поднимает босса в вихре. Из Фростморна выходит дух папки Артаса - Теренаса. Теренас говорит - &amp;quot;всё сынок. Пора...&amp;quot; и воскрешает рейд, который должен забить беспомощного Артаса до смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вобщем и всё. Конец МЕГАЭПИЧЕН.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 00:55:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синдрагоса (тактика)</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Урона за бой: физический, силь льда, чародейские силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 2 чередующиеся фазы - наземная и воздушная. И третья фаза, начинающаяся на 35% здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой по рейду тикает ледяная аура, подобная ауре Сапфирона, которая становится ощутимой в третьей фазе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой вам понадобится два танка одетых во фрост резистанс. Тот самый, в котором вы могли убивать Сапфирона больше года назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важным моментом этого боя является хорошая коммуникация. Крайне желательно всем лекарям и танкам иметь микрофон. Желательно - иметь всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наземная фаза имеет все стандартные драконьи способности: клив, дыхание и удар хвостом. Дыхание, помимо большого количества урона, вешает на танка дебафф замедляющий скорость атаки и передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС периодически получают стакающийся дебафф Обморожение, который тикает по 1, 000 силами льда за стак и им нужно останавливать атаки, пока дебафф не спадёт. Не набирайте больше 4-х стаков. Это увеличивает нагрузку на хил и вы рискуете умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, босс вешает на нескольких кастеров дебафф Освобожденная магия, который вызывает настаковывание дебаффа Неустойчивость за каждое прочтёное заклинание. Если в течение 8 секунд стаки не обновились, то они разряжаются заклинанием Ответный удар, наносящим урон, пропорциональный количеству стаков. Не набирайте больше 4-5 штук, останавливайте чтение заклинаний. Лекари должны страховать друг друга, чтобы все не перестали лечить одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически, босс притягивает всех к себе под брюхо, и читает 5-и секундное заклинание - Обжигающий холод, убивающее всех, кроме танка, если они в него попали. За 5 секунд всем нужно отбежать на 25 метров от босса. (Особо &amp;quot;одарённым&amp;quot; бегунам может помочь: Чары для обуви - живучесть клыкарра). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую 1 минуту 50 секунд, босс взлетает и начинается фаза 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/07J/7J.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/07J/7J.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, все игроки должны забежать на края лестницы, оставив в центре пустое место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При взлёте, босс вешает на 5 человек (в 25 версии) дебафф Ледяная метка, который через 7 секунд ставит человека в ледяную глыбу. Если в радиусе 10 метров от него есть другие игроки, они так же попадают в глыбу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди с метками должны быстро встать в установленные для них места. 3 глыбы в переднем ряду и 2 в заднем. DBM ставит метки, так что это не должно быть проблемой. Важно держать дистанцию 10 метров друг от друга, чтобы урон от появления двух глыб (своей и соседской) никого не убил. Игроков с метками нужно поднять на полное здоровье, потому что глыба при появлении наносит ощутимый урон. Так же крайне желательно повесить хоты, потому что лечить людей в глыбах нельзя, но хоты работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки глыб, свободные игроки должны быстро начать их разбивать. Сначала задние, потом передние. Но... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время, босс начинает бросать на площадку бомбы, которые наносят ощутимый урон в зоне видимости. Всем нужно прятаться за глыбы. За фазу летит 4 бомбы с интервалом в 6 секунд. Важно, что на лестницу бомбы не падают никогда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом можно смело разбивать две задние глыбы и доводить до маленького количества здоровья передние, чтобы было где прятаться. После падения четвёртой бомбы босс садится и танк должен его схватить. А рейд должен быстро разбить оставшиеся глыбы, потому что по людям в них начинает тикать удушье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разбивании глыб не забываем смотреть - куда падает следующая бомба, чтобы вовремя спрятаться от неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 3 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/07I/7I.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/07I/7I.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 35% боя наступает фаза три. Самая весёлая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза похожа на первую с тремя существенными отличиями: &lt;br /&gt;босс перестаёт взлетать &lt;br /&gt;каждые 6 секунд на всех игроков зоне видимости настаковывается дебафф - Таинственная энергия &lt;br /&gt;на одного случайного игрока в рейде периодически прилетает Ледяная метка, а потом и Ледяной склеп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Ледяное дыхание перестаёт замедлять танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, весь рейд, кроме танка, встаёт внизу лестницы посередине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только прилетает первая метка, человек должен отбежать левее рейда и поставить глыбу. Спрятавшись за глыбой можно снять дебафф - Таинственная энергия. Глыбу нужно разбивать, но осторожно, чтобы дебафф успел спасть со всех, с кого нужно. Если вы встали за глыбу и у вас ещё 6 секунд дебаффа, не бейте её. Проаннонсируйте в голосовой чат, что вам нужна пауза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы глыбу не разбивали слишком быстро, можно разделить рейд - первую бьёт первая половина, вторую - вторая половина. Человека, на которого прилетела метка, до установки глыбы, нужно поднять на полное здоровье, чтобы прилетающая глыба его не убила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда прилетает вторая метка, игрок с ней бежит направо на 10 метров от позиции рейда. И уже прячутся за ней и разбивают её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки меняются как можно чаще - один снимает дебафф, второй танкует, потом - наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно следить за дебаффами: Таинственная энергия, Обморожение и Неустойчивость. Потому что даже 5 стаков каждого из двух могут вас убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно помнить, что третья фаза, это не гонка дпс а вопрос выживаемости. Она будет длиться долго, но это не страшно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь не поддаваться желанию быстренько зергануть босса, когда у него осталось мало здоровья, потому что, повторюсь ещё раз, совокупность даже малого количества стаков двух дебаффов легко может стать смертельной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах это всё.&lt;br /&gt;Источник: www.wowraider.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 00:51:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Халион (Рубиновое Святилище)</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза сражения проходит в физической реальности. Через несколько секунд после пула, площадка босса окружается огненной стеной, которая, впрочем, не наносит урона, а просто не даёт выйти наружу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе босс имеет стандартные драконьи способности, вроде: Рассекающий удар, Удар хвостом и Огненное дыхание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо стандартных способностей используются две других механики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая, это Падение метеора. Под одним из игроков появляется пульсирующий круг огня, а через 5 секунд в это место падает метеор, наносящий урон при взрыве и порождающий 4 огненных дорожки, разбегающиеся в разные стороны. В метеор и дорожки попадать не нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая, это Пылающий огонь. На одного из игроков прилетает дота, которая тикает раз в две секунды, нанося урон и стакая дебафф Метка пылающего огня. Огонь можно снять с помощью рассеивания заклинаний или снятия проклятий. При снятии доты, под игроком появляется огненная лужа, которая наносит урон. Размер лужи зависит от того, сколько на вас висел огонь и сколько стаков метки вы набрали. В героическом режиме, лужа так же вешает на игрока дот и, при появлении, раскидывает всех кто оказался внутри лужи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк берёт босса и держит его в центре площадки. Весь рейд встаёт с одного бока в мили радиусе под пузом. Охотникам нужно стоять далеко, поскольку у босса очень большой фрейм и стрелять по нему с близкого расстояния - не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только на одного из игроков прилетает Пылающий огонь, он должен немедленно отбежать к стене, где с него должны снять дебафф. Появится лужа, а игрок должен вернутся на своё место. Метка на МТ не прилетает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в группу начинает падать метеор, все должны пробежать сквозь босса и встать так же кучно с другой стороны. Метеор может так же упасть на МТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героическом режиме лужи больше, так что класть их лучше - внахлёст. Т.е. скидывать марку у стенки, стоя у края другой лужи. Это пригодится вам в фазе 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса остаётся 75% здоровья, начинается фаза два. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы босс переходит в сумеречную реальность и появляется портал, позволяющий рейду сделать то же самое. Сумеречная реальность это та же площадка с похожими способностями, но урон наносится силами тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо способностей: Удар хвостом, Рассекающий удар и Темное дыхание, есть пара дополнительных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем, кто находится в зоне сумерек, постоянно тикает аура Пелена полумрака, тикающая раз в 2 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игроков прилетает дота Пожирание души, являющаяся аналогом способности Пылающий огонь с той лишь разницей, что она разливает не лужу огня, а войд зону, а в героическом режиме, появляющаяся при снятии доты войдзона засасывает в центр себя всех, кто попал в радиус действия и замедляет передвижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной отличительной чертой этой фазы являются Тёмные шары. В обычном режиме вокруг площадки босса друг на против друга крутится два шара. Они всегда летают по часовой стрелке с одинаковой скоростью. Раз в 20 секунд, между шарами появляется луч - Лезвие сумерок, при этом шары продолжают двигаться. Луч наносит очень сильный урон, так что в него лучше не попадать. Продолжительность луча - 10 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В героической версии, в комнате летает две пары шаров, соединяющихся между собой, разделяя комнату на 4 сектора по 90°. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк должен зайти в портал первым и взять босса там, где он стоит. Если вы отведёте босса чуть в сторону, то ориентация в пространстве может быть фатально нарушена и вы умрёте под лучами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вслед за танком заходят остальные члены рейда. Так же как и в фазе 1, весь рейд встаёт кучно с одной стороны босса (левой). Если на вас прилетает Пожирание души, вам нужно быстро отбежать к краю площадки в районе хвоста босса, чтобы разлитая лужа не мешала передвижению во время фазы лезвий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только подходит фаза лезвий тьмы, все должны приготовится к передвижению и, желательно, отойти от босса, чтобы случайно под них не попасть. В течение 10 секунд танк должен поворачивать босса, сохраняя угол между лезвием тьмы и осью босса, рейд должен передвигаться по часовой стрелке. Когда фаза лезвий закончилась, танку нужно сделать пару шагов против часовой стрелки и ждать следующих лезвий. Это делается потому, что за 20 секунд между лезвиями шары проходят 160-170°, т.е. если &amp;quot;помочь&amp;quot; им и пройти оставшиеся 10-20° в противоположную сторону, то следующие лезвия начнутся там, где закончились предыдущие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса остаётся 50% здоровья, начинается фаза 3. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фаза 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляются два портала, связывающие обычную и сумеречную реальности, аспект босса в обычной реальности возвращается и бой становится межпространственным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба аспекта (обычный и сумеречный) используют стандартный набор способностей из фазы 1 и 2. Но сами получают дополнительную интересную механику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы, каждый из аспектов получает бафф Материальность, который никак не влияет на ход боя. Раз в 15 секунд, бафф спадает и босс получает другой бафф с таким же названием, который изменяет наносимый и получаемый боссом урон в зависимости от соотношения урона, полученного аспектами за последние 15 секунд. Т.е. если вы начинаете сильно бить аспекта в сумеречной реальнсти, то он начинает бить слабее но и сам получает меньше урона. В то же время аспект в обычной реальности будет получать больше урона и сам бить сильнее. Таким образом, наносимый и получаемый аспектами урон всегда находится в противофазе. Если один бьёт сильнее - второй слабее. Всего есть 5 вариантов положительного баффа, который может увеличивать урон босса до 300% от обычного а получаемый урон до 500% от обычного, и 5 вариантов отрицательного баффа, который может уменьшать наносимый аспектом урон на 70% максимум и уменьшать урон по аспекту на 100% (иммунитет). Список баффов вы можете найти в закладке способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой вариант, это разделить рейд на 2 части. 1 танк, 1 лекарь и половина дпс выходят в обычную реальность и бьют босса так же, как в фазе 1. Вторая половина с двумя (желательно) лекарями, остаётся в сумеречной реальности и бьёт босса как в фазе 2. Если начинается перекос баффов в одну из сторон, дпс на другой стороне должны сделать паузу, чтобы босс продолжал наносить или получать свой обычный урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но к этой фазе можно подойти и творчески: например, в обычную реальность выходит танк и 1 лекарь, а весь дпс начинает в сумеречной реальности бить босса. Через минуту, на аспекте в обычной реальности будет бафф +100% наносимого урона и +200% получаемого урона. В этот момент, весь дпс выходит из сумеречной реальности в обычную и под Жаждой крови/Героизмом сносят босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существенным отличием сложного режима на 10 человек на 2ю и 3ю фазу так же является то, что лужи и войдзоны разлитые в одной реальности, видны и действуют и в другой.&lt;br /&gt;Первоисточник: www.wowraider.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 21:53:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВАЖНО!</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные темы созданы, давайте постараемся не создавать ненужные или &amp;quot;путающие&amp;quot; людей темы в разделе &amp;quot;Вуду Пипл&amp;quot;. &lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заранее благодарен!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:58:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важная тема по нашим согильдийцам.</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;К сожалению, рейдящая только вторая десятка, отсюда появляется проблема с реально хорошими и сильными игроками, которые теряют время ,качая твинков, бегая с пугами и вайпаются и т.д. и т.п. &lt;br /&gt;Поэтому, я организу юпока только список тех ,кого не хотелось бы потерять(есичо добавляйте имена сами):&lt;br /&gt;Арэл ( дру танк)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:54:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>25-ка</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;(предложения, списки)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:39:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая 10-ка</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;(предложения, списки)&lt;br /&gt;Рл - Нюрчик&lt;br /&gt;Танки - Сметатель, Арэл (?)&lt;br /&gt;Хилы - Самаритянка (?), Арокк, Мерзки или Яйко&lt;br /&gt;ДД - Хазардо, Гукратхе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:38:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки.</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Если человек уж дичайше решил вступить, пускай опишет немного себя. Обязательны ссылки на армори.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:38:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собсна форум</title>
			<link>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь, в дичайшем угаре, можно предупредить, что закончилась оплата, решил уехать, нереально куралесишь всю неделю в Лас-Вегасе с телочками или просто забил на игру, что-то предложить, посоветовать, послать мб. Вдруг человек уехал и испытал до этого невиданные страдания и мучения, тоску по согильдийцам,но нет возможности поиграть. Выход есть - форум. Да и наконец-то сможем поглазеть друг на друга :flag: &lt;br /&gt;Я сам еще толком не определился зачем нам форум, но &amp;quot;хуже не будет&amp;quot; (с)&lt;br /&gt;Что касается антуража - все будет. Главное выбрать цветовую гамму и прочее. Есть вариант,что сменю ток &amp;quot;шапку&amp;quot; форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Огалтелый)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 13:16:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://voodoopeople.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
